home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / diplomacy-faq / part2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-13  |  44.2 KB  |  1,216 lines

  1. Newsgroups: rec.games.diplomacy,news.answers,rec.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!sgiblab!news.kpc.com!amd!netcomsv!netcomsv!netcom.com!starkey
  3. From: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  4. Subject: rec.games.diplomacy FAQ (2/2)
  5. Message-ID: <starkeyCo5z5L.6r5@netcom.com>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions
  8.     and their answers concerning the game Diplomacy.  Readers of 
  9.     rec.games.diplomacy should read this file before posting.
  10. Keywords: rec.games.diplomacy FAQ
  11. Sender: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  12. Reply-To: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  13. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  14. Date: Tue, 12 Apr 1994 20:48:56 GMT
  15. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  16. Expires: Sun, 24 Apr 1994 00:00:00 GMT
  17. Lines: 1196
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.diplomacy:7974 news.answers:17991 rec.answers:4871
  19.  
  20. Last-modified: 12 Apr 1994
  21. Archive-name: games/diplomacy-faq/part2
  22.  
  23. rec.games.diplomacy Frequently Asked Questions - Part 2 of 2
  24.  
  25. -------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Please read this FAQ before posting to rec.games.diplomacy!
  28.  
  29. Send all additions, changes, suggestions, comments, questions, answers, etc.
  30. to starkey@netcom.com with "FAQ" in the subject.
  31.  
  32. -------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. 3.7.   Judge FAQ for beginners
  35.  
  36. Here is a quick Judge overview for beginners.  One should get the help
  37. file and support files to understand the Judge completely.
  38.  
  39. All messages to the Judge are sent with Email.  The Judge looks at the body
  40. of the mail message for commands that you supply.
  41.  
  42.  ------------
  43.  
  44. Registering
  45.  
  46. The first thing you must do is register on a Judge.  You must register on
  47. EACH Judge you wish to play.
  48.  
  49. To register, fill out the following form and mail it to a Judge.  The most
  50. widely used Judge at this time is the EFF Judge (judge@morrolan.eff.org).
  51. Note that the EFF Judge might take 15-20 minutes to process a command.
  52.  
  53. -------  Cut here  -------
  54. REGISTER
  55. Name:      Aretha Holly
  56. Phone:     (505) 555-5555
  57. Site:      University of Hodunk
  58. Address:   1515 St. Claws Lane, Kris Mass
  59. Country:   USA
  60. Email:     user@host.domain.edu, user@host.bitnet, host2!host1!user
  61. Level:     Novice, Intermediate or Expert
  62. Birthdate: Dec 25, 1907
  63. Sex:       Female
  64. END
  65. -------  Cut here  -------
  66.  
  67. Registering on the Judge will enter you in the database necessary for you
  68. to play in any of the games.
  69.  
  70.  ------------
  71.  
  72. Support Files
  73.  
  74. Next get support files from the Judge.  Send the following commands to the
  75. Judge to get the support files you need:
  76.  
  77.     get info
  78.     get syntax
  79.     get deadline
  80.     get rules
  81.     get press
  82.  
  83. You will get a bunch of files from the Judge mailed to you.  READ THEM!
  84. At least print them out and have them nearby.  It is a lot to read, but
  85. the basic knowledge is needed to use the Judge to it's full extent.  The
  86. following information is helpful with the understanding of these files.
  87.  
  88.  ------------
  89.  
  90. Listing Game Information
  91.  
  92. The next Judge command to master is the "list" command.  The list command
  93. displays information on games currently running on the Judge.  To get
  94. and entire listing of all the games on the Judge use the list command
  95. with no arguments:
  96.  
  97.     list
  98.  
  99. The complete list of the games on the Judge will be sent to you by mail.
  100. Information like the gamename, moderator's name, turn length, and variant type
  101. are sent with this list.
  102.  
  103. To get specific information on a game, use the list command with the game
  104. name as the argument:
  105.  
  106.     list gamename
  107.  
  108. where "gamename" is the name of the game.  All games on the Judge have a
  109. eight or less character name to identify it.  The list gamename command
  110. will display all of the parameters in the game.  Many of these parameters
  111. are explained in the "deadline" and "press" file.
  112.  
  113.  ------------
  114.  
  115. Observing A Game
  116.  
  117. If you want to just watch what goes on in a certain game to get the jist
  118. of things, this is a good idea.  Pick a game, let's say it's called guerre.
  119. Then you send the Judge the following:
  120.  
  121.     observe guerre [your password]
  122.  
  123. Obviously for a different game, you substitute a different name and the
  124. password is of your choice.  (Do not type the brackets.)  You will then
  125. receive all messages that were publicly broadcasted in that game, as well
  126. as the processed moves.
  127.  
  128.  ------------
  129.  
  130. Signing On To A Game
  131.  
  132. To actually play in any game, you must signon to the game.  A signon command
  133. must start out EVERY message for a particular game.  The signon command has
  134. the following syntax:
  135.  
  136.     signon Pgamename password
  137.            ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^
  138.            |   |         ----------- Your Password for the game
  139.            |   --------------------- The gamename for the game
  140.            ------------------------- Power specification (one letter)
  141.  
  142. Power specification is which country you are playing (E=England, F=France,...)
  143.  
  144. For new games, you signon with the following command
  145.  
  146.     signon ?thegame password {nameofvariant}
  147.     set preference FEGRAIT
  148.  
  149. The question mark is intentional, if the game is not of standard variant,
  150. the variant type must be specified in the {nameofvariant} field.
  151. (e.g.  Youngstown, Crowded, Gunboat, ..)
  152.  
  153. "set preference" tells the Judge which country you would prefer to play in
  154. order from most desired to the least.
  155.  
  156. If you are new to the Judge, it is recommended that you signon to a Moderated
  157. standard game.  A Moderated game has a master (a real person who is running
  158. the game.)  The master is always there to answer your questions.
  159.  
  160. After that, it's quite simple.  The Judge will tell you turn results,
  161. what units need to be moved, and when the deadlines are for orders.
  162.  
  163.  ------------
  164.  
  165. *** PLEASE READ ***
  166.  
  167. Signing on to a game is a COMMITMENT.  Countries changing players disrupts
  168. games for everyone involved.  If you cannot play a full game (usually a
  169. couple of months), don't signon to the game!
  170.  
  171.  ------------
  172.  
  173. Deadlines
  174.  
  175. Of course all move orders have deadlines.  Deadlines are given with the
  176. previous order results.  Deadlines can also be found with the "list" command.
  177. Most standard games have 96 hours between moves.  Some games have faster
  178. deadlines, and are called "warp" games.  These games can have 48 or 24
  179. hour deadlines.
  180.  
  181. What happens if you miss the deadline?  Most games have a grace period after
  182. the deadline for those people who are late.  All good players get their
  183. orders in BEFORE the deadline!  For those of us who miss the deadline and
  184. the grace period will be abandoned and give up your country.
  185.  
  186. Deadlines and dedication points are further described in the "deadline" file.
  187.  
  188.  ------------
  189.  
  190. Orders
  191.  
  192. The syntax for orders are found in the "syntax" file.  You have read the
  193. syntax file, right?  To get the syntax file send the Judge the following
  194. command:
  195.  
  196.     get syntax
  197.  
  198. For how to move units.  It's much the same as the way you usually do it
  199. in the Face to Face game.  (If you don't have the real game rules, you're
  200. expected to buy the game.)  So it should be pretty simple.  The Judge is
  201. pretty helpful when you screw up with the syntax and province abbreviations.
  202.  
  203. Unless you're merely listing games, to put in orders (movement and/or press
  204. commands), you need to signon first.  Similar to when you first signed on:
  205.  
  206.     signon Pgamename password
  207.  
  208. Replacing the power's initial, game name and password.  Note that once you
  209. are playing a power in the game, you don't need to specify the variant anymore.
  210.  
  211. After the Judge parses your commands, a confirmation is sent back.  Read the
  212. confirmation that the Judge sends back to you!  If there were problems with
  213. your orders, the Judge will tell you and if you don't fix them, then you will
  214. still be considered late.  Not checking the confirmation from the Judge is
  215. probably the biggest problem with players (beginners and experts).
  216.  
  217. For example, the following might be the opening orders of France in the game
  218. guerre:
  219.  
  220. signon Fguerre <password here>
  221. Par - Pic
  222. Bre - MAO
  223. Mar - Spa
  224.  
  225. Note the signon command starting the letter, and the three movement commands
  226. that follow.
  227.  
  228.  ------------
  229.  
  230. Press
  231.  
  232. All communications with other powers are done through the Judge.  The "press"
  233. file describes how press is conducted with other players.  You've read the
  234. "press" file too, right?
  235.  
  236. If you send the Judge:
  237.  
  238.     get press
  239.  
  240. You will get a file explaining all the press commands and how to use them.
  241. Let me guess -- it's just too friggin' long and nothing makes sense so what's
  242. the use?  Here's a simple summary of common (??) info tidbits:
  243.  
  244. Most games are white press, no fake broadcast.  This means, you can send
  245. press to anyone and they will be informed of which power it's coming from.
  246. Specifically, the message they receive will go something like this...
  247.  
  248.     Message from lokendr@ecf.toronto.edu as France to Germany in game guerre:
  249.             [the message]
  250.  
  251. The message tells you who its from (power played, and e-mail address), which
  252. powers are receiving it and the game.
  253.  
  254. If the game has grey press, the e-mail address and the power originating the
  255. message are not shown.  If the game is no partial, that means any message you
  256. send must be broadcast message (no private mail).
  257.  
  258. To send press, you give ONE of the following commands in an empty letter to
  259. the Judge, or at the end of orders.  Everything after this command line will
  260. be sent as press... *** Do not put any orders after this press command
  261. (unless you really WANT someone else to see them.)
  262.  
  263. Commands:
  264.     press       [the following message goes to all players]
  265.     press to a  [the message goes to Austria only]
  266.     press to eg [the message goes to England and Germany and both
  267.                  players know it's being sent to _both_ of them]
  268.     press grey to f
  269.                 [in games where it's allowed, adding grey after the
  270.                  the word press, makes it anonymous]
  271.     broadcast   [interchangable with the word "press"]
  272.     press to m  [the messages goes to the Master of a moderated game]
  273.  
  274.  ------------
  275.  
  276. NMR
  277.  
  278. If a game is listed as NMR, then that means when the deadline and grace
  279. have expired, the turn will be processed regardless of the status of any
  280. power's orders.  Any power that had failed to submit orders due to being
  281. abandoned/CD or otherwise, will have their orders marked [no order
  282. processed] and the game continues.  This can be quite unfair at times as
  283. players can hit gold mines if a neighbour goes CD.  Thus, most games are
  284. noNMR.  This also means that when a power goes abandoned/CD, the game comes
  285. to a full stop until a replacement is found.  (Feel free to take over some
  286. abandoned power and help your fellow Dippies go on with their game. :)
  287.  
  288.  ------------
  289.  
  290. Variants
  291.  
  292. The Judge assumes you know how to play the Standard version of Diplomacy.
  293. For variants 2 and onwards described below, you can obtain a short
  294. description of the variant by sending the Judge:
  295.  
  296.     get info.VARIANTNAME
  297.  
  298. Variant names as listed below.  Maps may be required: the standard map,
  299. and variant maps are available (postscript) by anonymous FTP to
  300. ftp.u.washington.edu in /public/misc and from other FTP Judge sites.
  301. Or you can get it directly from the Judge -- check the help file for details.
  302. (send the Judge the word help.)
  303.  
  304. 1. Standard
  305.     The standard 7-player map of Europe.
  306. 2. Gunboat
  307.     Not a variant in itself -- can be matched with the standard game or any
  308.     of the other following variants.  It just means all the other players
  309.     remain anonymous to you. (Here's the trick, when you list the game from
  310.     your e-mail address, your name will appear on the listing but the others
  311.     won't -- in case you forgot which power you were playing.)
  312. 3. Youngstown
  313.     Game with 10 powers played on an extended map which includes Asia.
  314.     I is for Italy,  N is for India.
  315. 4. Loeb9
  316.     Game played on an extended map with Spain and Norway. Hence, it is a
  317.     9-player variant.
  318. 5. Chaos
  319.     34 player variant played on the standard map.  Everybody begins with once
  320.     centre;  different lettering scheme for power identification
  321.     (i.e. not FEARTIG only).  Get info.chaos for details.
  322. 6. Britain
  323.     Standard map, except all 6 regions of England are supply centres, but
  324.     England starts with 6 armies.
  325. 7. 1898
  326.     Standard map, each player of seven starts with only one unit, and must
  327.     claim its other home centres before building on them.
  328. 8. Crowded
  329.     Standard map with extra supply centre in Ruhr.  4 extra players occupy the
  330.     normally empty supply centres.
  331. 9. Pure
  332.     7 players, 7 regions on the board all interconnected.
  333. 10. Fleet_Rome
  334.     Standard game except Italy starts with a fleet rather than army in, you
  335.     guessed it, Rome.
  336. 11. Machiavelli
  337.     Has its own rules.  Assassination, famine, the works.  Based on the board
  338.     game by Avalon Hill.  get rules.machiavelli for more specific details.
  339.  
  340.  ------------
  341.  
  342. We are always looking to improve our Beginner's FAQ.  If you are a beginner
  343. and have some suggestions, please let me know.  Send mail to me at
  344. starkey@netcom.com.
  345.  
  346.  ------------
  347.  
  348. Thanks Kendrick Lo for the great work on the beginner's FAQ!
  349.  
  350.  ------------
  351.  
  352. 3.8.   Judge FAQ for experts
  353.  
  354. Here are all of those questions that regular Judge players always seem to
  355. ask.  Note that the index file contains all Judge commands.  Any Judge
  356. expert should read through the index file for any missing information.
  357. The index file can be retrieved with the "get index" command.
  358.  
  359.  
  360. 3.8.1.    What does the Judge consider to be the "same site"?
  361.  
  362. When you register with the Judge it picks a "siteid" based on the "Country:"
  363. you specified or the area code from your phone number if the country is
  364. either USA or Canada.  The initial siteids are a two or three digit country 
  365. code or a three digit area code times 100 ending up with xxx00.  Later, the
  366. Judge administrator will add a small number to the site codes ending in 00
  367. so that they are more representative of actual locales.  The Judge tries to 
  368. keep people from the same site from playing in the same "different-site" game.  
  369. The matching on the siteid works in such a way that xxx00 matches xxx01 and
  370. xxx02, but xxx01 doesn't match xxx02.  If you register and specify a "Site:"
  371. that is spelled the same as someone else's site, you'll be given a siteid
  372. that is the same as theirs, but if you're registering from a site as yet
  373. unknown to the Judge or if you spell your site name differently than another
  374. player, the Judge picks xxx00 to avoid problems with two people getting into
  375. the same game and then having to be asked to have one of them resign.
  376.  
  377. If you are having problems signing on to a game because of the different site
  378. rule, talk to your Judge administrator about changing your siteid from xxx00.
  379.  
  380.  
  381. 3.8.2.    How does the "map" command work?
  382.  
  383. The map command uses the Mapit program to create a postscript map of a current
  384. game phase.  This command is being improved all the time, and might be at
  385. different rev levels at different Judges.  To get the latest syntax of the 
  386. command, send a "get index" command to the Judge in question.
  387.  
  388. If you can, please use your own Mapit program on your computer rather than
  389. the Judge's.  This will help our Judges run faster and cut down on Internet
  390. bandwidth.
  391.  
  392.  
  393. 3.8.3.    How do I get the postscript maps (from the map command) to print
  394.     on A4 size paper?
  395.  
  396. On line 411 of the file, one should change the postscript code:
  397.  
  398. 0.9 dup scale to 0.8 dup scale
  399.  
  400.  
  401. 3.8.4.    All the orders are in, there are no set waits, where are the results?
  402.  
  403. Such things do happen.  Normally there are three reasons
  404.  
  405. 1) The Judge has a backlog, and the Judge ALWAYS waits to finish a backlog, 
  406.    to process orders, in case there are new orders in the backlog.
  407.  
  408. 2) Someone, has left some garbage, at the end of their orders, however the 
  409.    Judge SHOULD use the partial rather than move, note, under these cases.
  410.         
  411. 3) You are in the 30 minute waiting period.
  412.  
  413.  
  414. 3.8.5.    I lost the mail containing the last turn results.  Where can I get
  415.     the last turn results?
  416.  
  417. The last and all turn results for a game can be retrieved with a HISTORY
  418. command.
  419.  
  420. HISTORY <gamename>
  421.  
  422. will get the last few weeks of broadcast messages (including turn results).
  423. See the "index" file for more information on the HISTORY command.
  424.  
  425.  
  426. 3.8.6.    I am on the Washington Judge and I'm playing a moderated game with no 
  427.     moderator ().  I need deadlines extended for a vacation.  What should
  428.     I do?
  429.  
  430. All moderated games on the Washington Judge with no moderator are actually
  431. moderated by Ken Lowe.  If you want a deadline change or a draw request,
  432. contact Ken directly at jdr@u.washington.edu.
  433.  
  434.  
  435. 3.8.7.    Why am I getting two copies of everything?
  436.  
  437. When the Judge receives game orders, it compares the address on the incoming
  438. message to the address used to sign on to that power originally.  If these
  439. addresses are different, the Judge sends copies of its response to both
  440. addresses.
  441.  
  442. This usually happens because you are submitting orders to the Judge from a
  443. different account than the one you originally signed onto the game with,
  444. but it may also be caused by changes to your local node or network
  445. identifications or structures.
  446.  
  447. Sending a message which signs onto the game and issues a "SET ADDRESS"
  448. command should solve the problem.  Subsequent commands will be ignored,
  449. so this should be the only thing you include in the message.
  450.  
  451. 3.8.8.    I am moving and I'm changing my Email address.  How do I move my
  452.     Judge registration from one Email address to another?
  453.  
  454. Re-registering is not required, it's nice to have your correct address
  455. in the registary files, but its only for information.  The judge must
  456. maintain two different lists of addresses, one from the registration form,
  457. which it does not use, and the one from where you sent you E-mail from
  458.  
  459. Simply, from your new address, send the message
  460. iamalso   ckd@my.old.address.org       (whatever that was)
  461.  
  462. Thats it . . .
  463.  
  464. Afterwards (not before!), you may wish to re-enter your Registration,
  465. and the judge will update your information, however this is only
  466. for user reference . . .   (If you do it before, the judge will
  467. add a new registration, which is not what you want.)
  468.  
  469. 3.8.9.    How do I resign as an observer?
  470.  
  471. The same as getting out of a game as a player
  472.  
  473. signon ogamename password
  474. resign
  475.  
  476. For observers the judge does not match the password, but matches the
  477. E-mail address that you are sending from.  If this does not match the
  478. address you originally started observing the game from, then preface
  479. your message with the line:
  480.  
  481. Reply-To: myoldaddress@wherever.i.was.then.edu
  482.  
  483. (substituting in your old address for myoldaddr.......)
  484.  
  485. While this is not really part of the mail header, it is close enough
  486. for the judge's parsing to cope with.
  487.  
  488. 3.8.10.    How can I get the latest Judge game openings easily?
  489.  
  490. The list of Judge openings can be retrieved by sending an Email message to
  491. starkey@netcom.com with "Opening request" in the subject.  The current Judge
  492. openings will be mailed to you shortly.  Note that this uses the "list"
  493. command from the Judge, so NOLIST games will not show up in the list.
  494.  
  495.  ------------
  496.  
  497. +3.9.    FTP sites
  498.  
  499. Certain material is available by anonymous FTP from various Diplomacy 
  500. archives around the world.  These sites can also be reached with Gopher (see
  501. section 3.10.)
  502.  
  503. San Jose, CA, USA
  504. -----------------
  505. The latest versions of the FAQ and the EP Judge Gamelog is kept in the machine
  506.     ftp.netcom.com  (192.100.81.100)
  507. in the pub/diplomacy sub-directory. 
  508.  
  509.   XXXXX XXX  X XX:XX EP.gamelog                 EP Judge Gamelog
  510.  XXXXXX XXX  X XX:XX halloffame.12.Z            Hall Of Fame version 12
  511.   XXXXX XXX  X XX:XX rec.games.diplomacy.FAQ.1  This FAQ (1/2)
  512.   XXXXX XXX  X XX:XX rec.games.diplomacy.FAQ.2  This FAQ (2/2)
  513.    XXXX XXX  X XX:XX openings                   The latest Judge Openings
  514.                                                 (Updated regularly)
  515.  
  516. Waltham, MA, USA
  517. ----------------
  518. Lots of interesting dippy reading can be found at
  519.     nda.com  (192.150.206.1)
  520. in the /pub/diplomacy sub-directory.
  521.  
  522. /pub/diplomacy:
  523.     512 Oct 17 23:54 Documents/               Directory
  524.     512 Oct 17 23:52 EPC2/                    Directory
  525.     512 Oct 17 23:53 HallOfFame/              Directory
  526.   89249 Aug 11 14:55 L4E-27.ps.Z
  527.     512 Nov  1 15:35 Maps/                    Directory
  528.     429 Oct 17 23:58 README
  529.     512 Nov  5 23:33 Sources/                 Directory
  530.     512 Oct 28 20:21 TAP/                     Directory
  531.    8823 Sep 22 23:30 epcc.const               Constitution for EPCC
  532.   82683 Oct  6 00:00 house.rules              EP House Rules
  533.    1431 Oct 13 09:32 list_of_judges           List of judges
  534.  
  535. /pub/diplomacy/Documents:
  536.  203949 Sep  2 15:11 AtoZ.tar.Z               Diplomacy A-Z 4.0
  537.  131955 Aug 19 14:37 diplomacy.A-Z.Z          Diplomacy A-Z 3.0
  538.   33326 Jun 21 13:04 fred.davis.tar.Z         Interview with Fred Davis
  539.   28218 Jun 21 09:03 peery.tar.Z              Interview with Larry Peery
  540.   50334 Jun 21 09:03 variants.tar.Z           Variants A-Z
  541.  
  542. /pub/diplomacy/EPC2:
  543.   62464 Oct 12 01:41 epc2-305.ps.Z            EP Chapter 2 #305
  544.   44608 Jul 31 18:17 epc2-306.ps.Z            EP Chapter 2 #306
  545.   54403 Sep 22 17:26 epc2-307.ps.Z            EP Chapter 2 #307
  546.   84169 Oct 12 01:41 epc2-308.ps.Z            EP Chapter 2 #308
  547.  
  548. /pub/diplomacy/HallOfFame:
  549.   94013 Jul 16 11:44 halloffame.10.Z          Hall of Fame #10
  550.  112549 Sep  1 15:44 halloffame.11.Z          Hall of Fame #11
  551.  143379 Dec 10 18:28 halloffame.12.Z          Hall of Fame #12
  552.  
  553. /pub/diplomacy/Maps:
  554.     512 Nov  1 10:35 ColorMaps/               Directory - Editable color maps 
  555.     592 Nov  1 10:54 README
  556.   71169 Oct 25 22:34 aberration.ps.Z          Abberration III map (Postscript)
  557.   22515 Oct 27 16:07 armies.ps.Z              Map showing all possibly army 
  558.                                               movements (Postscript)
  559.    5098 Oct 28 10:33 crowded.bw.xfig.Z        B&W crowded map for xfig
  560.    5122 Oct 28 10:33 crowded.color.xfig.Z     Color crowded map for xfig
  561.   23689 Oct 27 16:07 fleets.ps.Z              Map showing all possible fleet 
  562.                                               movements (Postscript)
  563.    5334 Oct 28 10:33 loeb9.bw.xfig.Z          B&W Loeb9 map for xfig
  564.    5384 Oct 28 10:33 loeb9.color.xfig.Z       Color Loeb9 map for xfig
  565.   85479 Oct 20 03:50 rootz.ps.Z               RootZ map (Postscript)
  566.  171111 Oct 20 03:50 rootz2.ps.Z              RootZ map (Postscript)
  567.    4988 Oct 28 13:37 standard.bw.xfig.Z       B&W standard Dip. map for xfig
  568.    5020 Oct 28 13:37 standard.color.xfig.Z    Color standard Dip. map for xfig
  569.   11746 Oct 28 10:33 youngstown.bw.xfig.Z     B&W Youngstown map for xfig
  570.   11850 Oct 28 10:33 youngstown.color.xfig.Z  Color Youngstown map for xfig
  571.  
  572. /pub/diplomacy/Maps/ColorMaps:
  573.    1710 Nov  1 09:46 colormaps.readme         Please read this file on
  574.                                               cpt.hqx files
  575.   46626 Nov  1 09:49 loebe9.2.GIF             larger Loeb9 map
  576.  106163 Nov  1 09:52 loebe9.2.cpt.hqx.Z
  577.   75329 Nov  1 09:50 loebe9.GIF               Loeb9 map
  578.  141477 Nov  1 09:54 loebe9.cpt.hqx.Z
  579.   42926 Nov  1 09:50 standard.2.GIF           larger standard map - 670x670
  580.   74498 Nov  1 09:51 standard.GIF             standard map about 640x460
  581.  142490 Nov  1 09:55 standard.cpt.hqx.Z
  582.  102781 Nov  1 09:57 standard2.cpt.hqx.Z
  583.  
  584. /pub/diplomacy/Sources:
  585.     341 Oct 18 19:29 README
  586.   10001 Oct 13 17:46 deadliner                Perl script to help check on 
  587.                                               deadlines for players
  588. 1164429 Aug 17 10:06 dipsrc.tar.Z             The latest sources for the Judge
  589.     516 Oct  6 00:02 dipsrc.v4.0-v4.1         Patch #1
  590.    1178 Oct  6 00:02 dipsrc.v4.1-v4.2         Patch #2
  591.    1367 Nov 30 15:00 dipsrc.v4.2-v4.3         Patch #3
  592.   28493 Dec  9 02:54 dipstrma.zip             Dip. Strategy Map for MS Windows
  593.  410271 Dec 17 19:19 mapit-1.8.tar.Z          Baseline Unix sources for MapIt
  594.  272630 Oct 18 19:25 mapit-NeXT.tar.Z         Mapit for the NeXT including GUI.
  595.  230107 Nov 30 23:51 mapit-dos.exe            Mapit for MS/DOS.
  596.  265682 Oct 18 12:31 mapit.mac.hqx            MapIt for the Mac
  597.  208639 Oct 18 09:57 mapwin.zip               MapIt for Windows on MS/DOS.
  598.  
  599. /pub/diplomacy/TAP:
  600.   97447 Jul 14 14:28 ap131.ps.Z               Abyssinian Prince #131
  601.   90869 Jul 30 15:02 ap132.ps.Z               Abyssinian Prince #132
  602.   98973 Aug 19 11:53 ap133.ps.Z               Abyssinian Prince #133
  603.   84423 Sep  9 12:54 ap134.ps.Z               Abyssinian Prince #134
  604.   80801 Oct  6 11:12 ap135.ps.Z               Abyssinian Prince #135
  605.   93021 Oct 28 16:15 ap136.ps.Z               Abyssinian Prince #136
  606.  123919 Nov 18 21:34 ap137.ps.Z               Abyssinian Prince #137
  607.  112317 Dec 14 00:25 ap138.ps.Z               Abyssinian Prince #138
  608.  
  609.  
  610. Univerisity of Waterloo, Canada
  611. -------------------------------
  612. Here is an index for the FTP site at
  613.     sunburn.uwaterloo.ca  (129.97.50.26)
  614.  
  615. /pub/nick/diplomacy:
  616.  39554 Mar  7 16:12 aberrat.pict           Aberration map in MacIntosh 
  617.                                            PICT format
  618.  48630 Mar  7 16:11 aberrat.wmf            Aberration map in Windows WMF format
  619.   2567 Mar 12 19:21 bnc.log                Log file of Boardman Numbers
  620.  45588 Mar  7 18:05 hall.abridged.13.Z     Abridged Hall of Fame 13
  621.  18453 Mar  7 18:25 hall.stats.13.Z        Top 100 and List of Games forHoF 13
  622. 188412 Mar 13 12:02 halldata.zip           Data files for HoF 13
  623. 172771 Mar  7 18:11 halloffame.13.Z        Hall of Fame 13
  624.   1482 Mar  7 18:09 judge.codes            List of Judge Codes
  625.   7859 Mar  7 13:25 judge.statistics.Z     Judge Statistics (monthly post 
  626.                                            to r.g.d)
  627.  15534 Mar 12 19:29 mnc.log                Log file for Miller Numbers
  628.  
  629.  
  630. Washington, USA
  631. ---------------
  632. There are a few files kept in the machine 
  633.         ftp.u.washington.edu  (140.142.56.2)
  634. in the public/misc sub-directory.  Here is a list of them.
  635.  
  636. /public/misc:
  637.  260039 Nov 18 12:43 dip.tar.Z                Source code for Judge
  638.  128294 Apr 16  1991 dipmap.ps                Postscript map 
  639.  134502 Apr 16  1991 loeb9.ps                 Loeb9 postscript map
  640.   23454 Sep  6  1991 machiavelli.ps           Machiavelli ps map
  641.  125576 Nov 17 09:13 ngloeb9.ps               Loeb 9 ps map.  No grey
  642.  119364 Nov 17 09:14 ngmap.ps                 Standard ps map.  No grey
  643.  124883 Nov 20  1991 youngstown.ps            Youngstown ps map.
  644.  
  645.  
  646. Berlin, Germany
  647. ---------------
  648. There is an ftp site in Berlin.  The machine is 
  649.         FTP.FU-berlin.DE   (130.133.4.50)
  650.  
  651. /pub/misc/diplomacy:
  652.     512 Feb 21  1993 classic/                 Directory
  653.     512 Feb 21  1993 dipl-l/                  Directory
  654.     512 Feb 21  1993 general/                 Directory
  655.     512 Sep  1 19:50 hall-of-fame/            Directory
  656.     512 Feb 21  1993 loeb9/                   Directory
  657.     512 Feb 21  1993 machiavelli/             Directory
  658.     512 Feb 21  1993 other-variants/          Directory
  659.     512 Feb 21  1993 source/                  Directory
  660.     512 Feb 21  1993 youngstown/              Directory
  661.  
  662. /pub/misc/diplomacy/classic:
  663.    2172 Apr 24  1991 map.ascii.Z
  664.    2501 May 22  1991 map.info.Z
  665.   34076 May 22  1991 map.ps.Z
  666.    2291 Apr  7  1991 rules.classic.Z
  667.  
  668. /pub/misc/diplomacy/dipl-l:
  669.    6789 Apr 24  1991 convoys.Z
  670.    8557 Apr 24  1991 dipcon.Z
  671.    2513 Apr 24  1991 email-dip.intr.Z
  672.    1919 Apr 24  1991 example.game.Z
  673.   12176 Apr 24  1991 france.Z
  674.    5662 Apr 24  1991 germany.Z
  675.    2741 Apr 24  1991 greek.Z
  676.    2034 Apr 24  1991 mediterranean.Z
  677.    3100 Apr 24  1991 musical.dip.Z
  678.    2140 Apr 24  1991 stab-stab.Z
  679.    4850 Apr 24  1991 stalemates.Z
  680.     639 Apr 24  1991 top.ten.lies.Z
  681.    2951 Apr 24  1991 winning.dip.Z
  682.   22767 Apr 24  1991 zine_list.Z
  683.  
  684. /pub/misc/diplomacy/general:
  685.    2176 Jun 13  1992 changes.Z
  686.    4211 Jun 13  1992 deadline.Z
  687.    1301 Jun 13  1992 form.Z
  688.    5504 Jun 13  1992 index.Z
  689.    4471 Jun 13  1992 info.Z
  690.    4364 Jun 13  1992 master.Z
  691.    3242 Jun 13  1992 press.Z
  692.    2750 Jun 13  1992 syntax.Z
  693.  
  694. /pub/misc/diplomacy/hall-of-fame:
  695.   10774 Aug  9  1992 hall-of-fame-01.Z        Hall of Fame #1
  696.   19809 Jun 10  1992 hall-of-fame-02.Z        Hall of Fame #2
  697.   25857 Aug  9  1992 hall-of-fame-03.Z        Hall of Fame #3
  698.   29563 Sep  3  1992 hall-of-fame-04.Z        Hall of Fame #4
  699.   34419 Dec 19  1992 hall-of-fame-05.Z        Hall of Fame #5
  700.   46370 Jan 14  1993 hall-of-fame-06.Z        Hall of Fame #6
  701.   55070 Feb 24  1993 hall-of-fame-07.Z        Hall of Fame #7
  702.   62907 Mar 30  1993 hall-of-fame-08.Z        Hall of Fame #8
  703.   76925 May 11  1993 hall-of-fame-09.Z        Hall of Fame #9
  704.   94013 Jul  2 17:50 hall-of-fame-10.Z        Hall of Fame #10
  705.  112549 Sep  1 19:34 hall-of-fame-11.Z        Hall of Fame #11
  706.  
  707. /pub/misc/diplomacy/loeb9:
  708.    1510 Jun 13  1992 info.loeb9.Z
  709.   35505 May 21  1991 loeb9.ps.Z
  710.  
  711. /pub/misc/diplomacy/machiavelli:
  712.    1366 Jun 13  1992 info.machiavelli.Z
  713.   11253 Jun 13  1992 machiavelli.ps.Z
  714.   14174 Jun 13  1992 rules.machiavelli.Z
  715.  
  716. /pub/misc/diplomacy/other-variants:
  717.     481 Jun 13  1992 info.1898.Z
  718.     459 Jun 13  1992 info.britain.Z
  719.     934 Jun 13  1992 info.chaos.Z
  720.     550 Jun 13  1992 info.crowded.Z
  721.     724 Jun 13  1992 info.gunboat.Z
  722.     450 Jun 13  1992 info.pure.Z
  723.  
  724. /pub/misc/diplomacy/source:
  725.  255255 Sep 16  1992 diplomacy-adjudicator.tar.Z  Judge Sources (old)
  726.  
  727. /pub/misc/diplomacy/youngstown:
  728.    3145 Jun 13  1992 info.youngstown.Z
  729.    5842 Jun 13  1992 map.young.Z
  730.     596 Jun 13  1992 report.young.Z
  731.   52113 Jun 13  1992 youngstown-DINA4-1PAGE.ps.Z
  732.   52050 Jun 13  1992 youngstown-DINA4.ps.Z
  733.   51922 Jun 13  1992 youngstown.ps.Z
  734.  
  735.  ------------
  736.  
  737. 3.10.    Gopher Server
  738.  
  739. You can now access this FAQ list and all the FTP sites by Gopher
  740. at the UCI philosophy gopher: philosophy.cwis.uci.edu (128.200.15.2 7016)
  741. on the path World of Philosophy/Recreation/Games by Wire/Diplomacy.
  742.  
  743. Thanks Pete Woodruff for the Gopher site!
  744.  
  745.  ------------
  746.  
  747. 3.11.    WWW Server
  748.  
  749. A Diplomacy related World Wide Web HTML page accessable by Mosaic (and 
  750. similiar programs) is available at URL:
  751.  
  752. ftp://netcom11.netcom.com/pub/diplomacy/diplomacy.html
  753.  
  754.  ------------
  755.  
  756. 3.12.    Mailing lists
  757.  
  758. DIPL-L
  759. ------
  760. DIPL-L is a listserv mailing list hosted at mitvma.mit.edu (mitvma.bitnet).
  761. It is moderated by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  This
  762. relatively low volume mailing list is designed to be a forum for discussion
  763. of the game of Diplomacy, the Judges, and for distribution of 
  764. Electronic Protocol.  To add your name to the mailing list, send the command
  765.      subscribe dipl-l John Smith
  766. where John Smith is your name to:
  767.      listserv@mitvma.mit.edu  (listserv@mitvma.bitnet).
  768.  
  769. DIPL-L is gatewayed to Usenet as the newsgroup rec.games.diplomacy.  If you 
  770. already receive rec.games.diplomacy, don't register on this mailing list.
  771.  
  772. DIPLOMACY-L
  773. -----------
  774. There is another Diplomacy list, hosted at gu.uwa.edu.au, for
  775. discussion of Diplomacy at the Australian Judge.  To subscribe
  776. send 
  777.      subscribe diplomacy-l John Smith
  778. where John Smith is your name to:
  779.      listserv@gu.uwa.edu.au
  780.  
  781. It is rather a quiet list!
  782.  
  783.  ------------
  784.  
  785. 3.13.    Postscript maps - what are they?
  786.  
  787. What is the deal with these postscript maps?  I want to use them but don't
  788. know how...
  789.  
  790. All of the Judge maps are in postscript, and all output from the Mapit
  791. program is also in postscript.  The easiest way to print out a postscript
  792. file is with postscript printer.  If you don't have a postscript printer
  793. there is a free postscript interpreter/viewer available for many platforms 
  794. called ghostscript.
  795.  
  796. Ghostscript is written by L. Peter Deutsch, and is distributed under 
  797. the terms of the GNU Library General Public License.  Ghostscript will 
  798. compile on most common platforms, and has drivers for many common 
  799. peripherals, including X11R[345], MS-DOS-VGA, Deskjet 500, Epson dot 
  800. matrix printers, and HP laserjets. 
  801.  
  802. FTP sites for ghostscript:
  803. Many of these sites are mirrored all over the world.  It shouldn't be too 
  804. hard to find a ghostscript close to you.  Any questions about ghostscript
  805. installation should be taken to comp.lang.postscript.
  806.  
  807. UNIX:  (The original sources)
  808.     prep.ai.mit.edu:/pub/gnu/ghostscript*
  809. X11:  (UNIX and VMS)
  810.     prep.ai.mit.edu:/pub/gnu/ghostview (get ghostscript too)
  811. MS-DOS:
  812.     simtel.coast.net:/postscrp/gs261286.zip
  813.     simtel.coast.net:/postscrp/gs261386.zip
  814.     simtel.coast.net:/postscrp/gsview10.zip
  815. MS-Windows:
  816.     simtel.coast.net:/postscrp/gs261win.zip (make sure to get fonts!)
  817. Macintosh: 
  818.     sumex-aim.stanford.edu:info-mac/util/ghostscript-252b2-runtime-*.hqx 
  819. Atari ST:
  820.     atari.archive.umich.edu 
  821.  
  822. -------------------------------------------------------------------------------
  823.  
  824. 4. Diplomacy and Gaming Zines
  825.  
  826.  ------------
  827.  
  828. 4.1.    Email Zines
  829.  
  830. THE ABYSSINIAN PRINCE 
  831. ---------------------
  832. Jim Burgess (BURGESSJ@GAR.UNION.EDU)
  833.  
  834. Jim Burgess' postal szine (snail-mail zine) comes out once every three weeks, 
  835. runs about half a dozen Diplomacy games with extensive postal fannish 
  836. style press writing, has a letter column that features interaction between 
  837. the postal and Internet worlds of Diplomacy, and indulges the editor's wide 
  838. ranging tastes in music.
  839.  
  840. If you're interested in E-Mail distribution, the szine is available in
  841. TeX source code format, most of which is fairly readable right off the
  842. screen, or it can be extracted and printed if you have access to TeX.
  843. The latest issue of the szine also is available by anonymous FTP
  844. from nda.com [192.150.206.1] in the pub/diplomacy/TAP directory in 
  845. postscript format.  The group of Internet folks on the distribution list 
  846. occasionally discuss issues of general interest related to the topics on 
  847. this bulletin board and their interface with the postal hobby.
  848.  
  849. In an exciting new development, we now have a mail group for the szine.
  850. Just send the message SUBSCRIBE TAP to "majordomo@nda.com" and then you
  851. will receive the TeX version of the szine automatically.  Moreover, you
  852. can send messages to "tap@nda.com" and a copy will go out to the entire list.
  853.  
  854.  ------------
  855.  
  856. 4.2.    Postal Zines
  857.  
  858. If you publish a postal Zine, tell me about it and I'll give you free
  859. advertising!
  860.  
  861. Amtsblatt
  862. ---------
  863. Michael Blumoehr, Georgstr. 1, D-64347 Griesheim, Germany
  864. Cost: 5 DM
  865. Frequency: 4 weeks
  866. Published in German
  867.  
  868. Beautiful Losers
  869. ----------------
  870. Neil Ashworth 12 Queens Rd,
  871. Asquith NSW 2077, Australia
  872. Cost AU$2.50
  873. Frequency: 6 weeks
  874.  
  875. die Antwort
  876. -----------
  877. Lars Freitag, Hauptmannsfeld 27, D-33739 Bielefeld, Germany
  878. (ilfreita@TechFak.Uni-Bielefeld.DE)
  879. Cost: 5 DM
  880. Frequency: 4 weeks
  881. Published in German
  882.  
  883. Diplomat
  884. --------
  885. Thomas Franke, Haarenufer 12, D-26122 Oldenburg, Germany
  886. Cost: 3.50 DM
  887. Frequency: ?
  888. Published in English, Mr. Franke is German BNC and OGH
  889.  
  890. Dipsomania
  891. ----------
  892. Jef Bryant, 121 Rue Jean Pauly, B-4430 Ans, Belgium
  893. Cost: 55 BF (less than $2)
  894. Frequency: ?
  895. Published both in English and French
  896.  
  897. Lepanto 4-ever
  898. --------------
  899. Per O Westling, Mardtorpsgatan 15, S-58248 Linkoping, Sweden
  900. c85perwe@und.ida.liu.se
  901. Cost: SEK15 (less then US$2)
  902. Frequence: About 6 weeks
  903. Notes: Published in English, Internationally minded
  904.  
  905. Ludikus
  906. -------
  907. Johannes Schwagereit, Luefthildisgaesschen 23, D-53340 Meckenheim, Germany
  908. Cost: 3 DM
  909. Frequency: 4 weeks ?
  910. Published in German, only Diplomacy and variants
  911.  
  912. NMR Magazine
  913. ------------
  914. Frank Mair, 8 Pinotage Pl. Huapia, Auckland, New Zealand
  915. fj.mair@ccu1.aukuni.ac.nz
  916. Cost: Foreign US$2.00
  917. Frequency: Monthly
  918.  
  919. Popular Cutlery
  920. ---------------
  921. Adrian Appleyard, 254 Padstow Rd, Eight Mile Plains, Qld. 4113, Australia
  922. Cost AU$3.00 (11 issues for AU$20.00)
  923. International AU$4.00 (11 issues for AU$30.00) AU$ = US$0.70 and 0.40 pounds
  924. Frequency: 6 weeks
  925.  
  926. Queens Dagger
  927. -------------
  928. Michael Chau, P.O. Box 1229, Box Hill, Vic. 3128, Australia
  929. Cost AU$2.00
  930. Frequency: 1 month
  931.  
  932. Realpolitik
  933. -----------
  934. Alan Thomsom, GPO box 1968 Darwin NT 0801, Australia
  935. Cost AU$1.00
  936. Frequency: 5 weeks
  937.  
  938. Rhein-Neckar-Zine
  939. -----------------
  940. Lukas Kautzsch, Seiterichstr. 5, D-76131 Karslruhe, Germany
  941. Cost: 3 DM
  942. Frequency: 3 weeks
  943. Published in German
  944.  
  945. STABSanzeiger
  946. -------------
  947. Volker Schnell, Stresemannstr. 165, D-22769 Hamburg, Germany
  948. Cost: 5 DM
  949. Frequency: 5 weeks
  950. Published in German
  951.  
  952. WIN
  953. ---
  954. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstr. 28-30, A-2285 Leopoldsdorf, Austria
  955. Cost: 385 Austrian Shillings per year
  956. Frequency: 6 weeks ?
  957. Published in German
  958.  
  959. Zine Register
  960. -------------
  961. Pete Gaughan
  962. 1521 South Novato Blvd. #46
  963. Novato, CA 94947, USA.
  964. irishpete@aol.com
  965. Cost: US$2.50 - US$3.50 overseas
  966. English language, open page, offset printed
  967. Frequency: twice a year
  968.  
  969. -------------------------------------------------------------------------------
  970.  
  971. 5. Computer versions of Diplomacy
  972.  
  973. This section describes Diplomacy computer games and Diplomacy utilities for 
  974. personal computers.  If you have written your own Diplomacy program, please
  975. let me know so I can put your name below!
  976.  
  977.  ------------
  978.  
  979. 5.1.    IBM version
  980.  
  981. Avalon Hill - Computer Diplomacy
  982. --------------------------------
  983. Avalon Hill distributes an IBM version of Diplomacy.  
  984.  
  985. A quick review:
  986.  
  987. I used to spend hours in my college dorm room either playing Dip against
  988. the computer or with a few friends. That was 1986 and at the time I had
  989. the latest version of the game. For the hardware I was running on it was
  990. just fine. I liked using it as an adjudicator because it avoided pointless
  991. arguments. The current version still does that job well, but in this age of
  992. high speed, high resolution graphics, Computer Diplomacy is an anachronism;
  993. a throwback to an earlier age. There have been very little if any aesthetic
  994. changes to the newer version. It still uses the CGA mode exclusively, and
  995. it doesn't have an exit function. You have to reboot the computer to exit
  996. or (as I have done) run it under Windows or a similiar multitasker that
  997. will allow you to terminate the program. This is not nearly as annoying as
  998. the user interface, which still only uses the keyboard and does not let you
  999. see the whole map at once. The one good thing I can say about Computer
  1000. Diplomacy is that it works. It will even play a mediocre game of strategic
  1001. Diplomacy (no negotions with the computer). In short, if your looking for
  1002. an adjudicator for your FTF games or would like to be able keep track of
  1003. your Judge games on the computer, it may be worth the US$35 plus shipping that
  1004. Avalon Hill asks for it. I am not overly dissapointed. I just wish Avalon
  1005. Hill would get off its butt and put a little effort into making the came
  1006. more playable.
  1007.  
  1008. If you want to order the game just give AH a call at 1-800-999-3222.
  1009.  
  1010. Thank you to Donley R. P'Simer for the review!
  1011.  
  1012. Judge
  1013. -----
  1014. To get it send US$30.00 to
  1015. "Trader Vic"
  1016. Box 5241
  1017. Ottawa, Ontario, Canada K2C 3H5
  1018.  
  1019. Judge is fantastic for GMing!  
  1020.  
  1021. Mapit for MS/DOS
  1022. ----------------
  1023. Mapit for MS/DOS is available by FTP from nda.com in
  1024. /pub/diplomacy/Sources/mapit-dos.exe.  Thank you Larry Richardson 
  1025. (richards@PRIACC.COM)!
  1026.  
  1027. Mapit for MS Windows
  1028. --------------------
  1029. Mapit for MS Windows is available by FTP from nda.com in
  1030. /pub/diplomacy/Sources/mapwin.zip.  Thank you Barthel Steckemetz
  1031. (bast@ph-cip.uni-koeln.de)!
  1032.  
  1033. Diplomacy Strategy Map for MS Windows
  1034. -------------------------------------
  1035. This program will take a list output from the Judge, and display it on your
  1036. Windows screen.  VBRUN100.DLL needed to run.  The Diplomacy Strategy Map is
  1037. available by FTP from nda.com in /pub/diplomacy/Sources/dipstrma.zip.
  1038. Thank you Keith Ammann (Prospero@cup.portal.com)!
  1039.  
  1040.  ------------
  1041.  
  1042. 5.2.    Macintosh version
  1043.  
  1044. Mapit
  1045. -----
  1046. Mapit for the Mac is available for FTP from nda.com in
  1047. /pub/diplomacy/Sources/mapit.mac.hqx.  If you know the author's name, 
  1048. please contact me!
  1049.  
  1050. MacDip 
  1051. ------ 
  1052. MacDip is a Macintosh viewer/adjudicator for Diplomacy.  You can read
  1053. in Judge files or plain orders and it will display a map, which you
  1054. can print or save in a game file.  It will also adjudicate non-Judge
  1055. orders.  Right now orders can only be read in from a text file; I hope
  1056. to get a better interface working soon.  A beta version is available
  1057. via anonymous ftp, from cs.unc.edu in directory /pub/vanverth.  Notes
  1058. from the author Jim Van Verth (vanverth@cs.unc.edu).
  1059.  
  1060.  ------------
  1061.  
  1062. 5.3.    Amiga version
  1063.  
  1064. Avalon Hill
  1065. -----------
  1066. Avalon Hill distributes an Amiga version of Diplomacy.  I don't know how
  1067. good it is.
  1068.  
  1069. Diplomacy (Public Domain)
  1070. -------------------------
  1071. Diplomacy by Steve Douthat is public domain version on Fred Fish disk #582.
  1072. Available by anonymous FTP at nic.funet.fi in 
  1073.    /pub/amiga/fish/501-600/ff582/Diplomacy.lha.
  1074. Roderick Lee comments:
  1075. It's version 2.0.  Still a little buggy, and it occasionally messes up
  1076. an adjudication.  Also, Italy is no longer green, but that can be
  1077. fixed with a paint program.
  1078.  
  1079.  ------------
  1080.  
  1081. 5.4.    Commodore-64 version
  1082.  
  1083. Avalon Hill
  1084. -----------
  1085. Avalon Hill distributes an Commodore-64 version of Diplomacy.  I don't know how
  1086. good it is.
  1087.  
  1088.  ------------
  1089.  
  1090. 5.5.    NeXT version
  1091.  
  1092. Mapit
  1093. -----
  1094. Mapit including GUI for the NeXT is available for FTP from nda.com in
  1095. /pub/diplomacy/Sources/mapit-NeXT.tar.Z.  Thank you Wolfgang Roeckelein 
  1096. <wolfgang@wi.WHU-Koblenz.de> for the port!
  1097.  
  1098.  ------------
  1099.  
  1100. 5.6.    UNIX/X windows version
  1101.  
  1102. Diplomacy Adjudicator (Judge)
  1103. -----------------------------
  1104. Of course the Diplomacy Adjudicator (Judge) runs on a UNIX system.
  1105.  
  1106. Mapit
  1107. -----
  1108. The original Mapit program is written for a UNIX system.  It is available 
  1109. for FTP from nda.com in /pub/diplomacy/Sources/mapit.tar.Z
  1110.  
  1111. -------------------------------------------------------------------------------
  1112.  
  1113. 6. Legal issues
  1114.  
  1115. This section describes some of the legal aspects with playing and distributing
  1116. the Diplomacy game.
  1117.  
  1118.  ------------
  1119.  
  1120. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  1121.  
  1122. The rules are copyrighted by The Avalon Hill Game Company.  Distribution
  1123. electronically of the rules is a violation of U.S. copyright laws.
  1124.  
  1125.  ------------
  1126.  
  1127. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  1128.  
  1129. Ken Lowe has received permission to distribute a postscript version of the
  1130. map from Avalon Hill.
  1131.  
  1132. -------------------------------------------------------------------------------
  1133.  
  1134. 7. Programming Projects
  1135.  
  1136. This section is devoted to those projects people work so long on and get
  1137. so little credit.  If you have a project you are working on and you want
  1138. some help or just a pat on the back, we'll put your name below!
  1139.  
  1140.  ------------
  1141.  
  1142. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  1143.  
  1144. David Kovar (kovar@nda.com) has volunteered to keep track of the latest 
  1145. sources/updates of the Judge.  The latest sources can be retrieved 
  1146. by anonymous FTP at nda.com in /pub/misc/diplomacy/Sources/dipsrc.tar.Z.
  1147.  
  1148. There is also a mailing list devoted just for programming the Judge.  To
  1149. subscribe to this list, send a message to majordomo@nda.com with
  1150.  
  1151. subscribe judge-maint
  1152.  
  1153. in the body of the message.  Sending a message to judge-maint@nda.com will
  1154. distribute the message to this mailing list.  If you have any ideas for the
  1155. Judge, please send a message to judge-maint@nda.com with your suggestions.
  1156.  
  1157.  ------------
  1158.  
  1159. 7.2.    Mapit
  1160.  
  1161. The original author of Mapit is George Boyce.  He wrote the program in 1992.
  1162.  
  1163. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the 
  1164. latest source/updates of the Mapit program.  The current version available is
  1165. version 1.6.
  1166.  
  1167. Mapit understands nearly all of the Judge's output and uses it to create 
  1168. postscript maps of the game, including unit icons and country designations. 
  1169. It will handle the standard games plus loeb9 and youngstown.
  1170.  
  1171. The Mapit program is now operating on the EFF Judge, the Durban Judge and 
  1172. the Australian Judge (any others?).  Use the "map gamename" command to receive 
  1173. the postscript map in the mail.  Report any bugs to David Kovar.
  1174.  
  1175. There are many ports to other platforms of Mapit availble for FTP at nda.com.
  1176. Look at the section of FTP sites for a complete list.  To help save some of
  1177. the Judge's time, it is asked that you uses your own version of Mapit rather
  1178. than the Judge's Map command.
  1179.  
  1180.  ------------
  1181.  
  1182. 7.3.    Diplomacy Programming Project (DPP)
  1183.  
  1184. The Diplomacy Programming Project hopes to design programs that play
  1185. Diplomacy and actually negotiate with each other. We have already
  1186. written an interface to be used by the programs (Diplomats) and
  1187. determined a protocol to be followed. A group of Israelis have written
  1188. a diplomat based mostly on negotiation. Daniel Loeb and Michael Hall have
  1189. written a plan for a diplomat based mostly on strategy. We hope to
  1190. implement a strategy this year in Bordeaux. Other groups in Holland,
  1191. France, and the US might also write diplomats. In August 1992, we
  1192. could then include Diplomacy as a competition in the 4th Computer
  1193. Olympiad. 
  1194.  
  1195. For more information concerning the Diplomacy Programming Project, contact
  1196. Daniel Loeb (loeb@geocub.greco-prog.fr).
  1197.  
  1198. -------------------------------------------------------------------------------
  1199.  
  1200. Major Contributors to this fine FAQ (in no particular order):
  1201. Sean Starkey       (starkey@netcom.com)
  1202. Gary Arkoff        (arkoff@lclark.edu)
  1203. Karl Dotzek        (karl@ims.uni-stuttgart.de)
  1204. Nick Fitzpatrick   (nick@sunburn.uwaterloo.ca)
  1205. Eric Klien         (Eric_S_Klien@cup.portal.com)
  1206. Kendrick Lo        (lokendr@ecf.toronto.edu)
  1207. Daniel Loeb        (loeb@geocub.greco-prog.fr)
  1208. Ken Lowe           (jdr@u.washington.edu)
  1209. Mark Nelson        (amt5man@sun.leeds.ac.uk)
  1210. Kenneth Sproat     (kenspr@deakin.edu.au)
  1211.  
  1212. Thanks for everyone's answers!
  1213. -- 
  1214. | Sean Starkey                                          starkey@netcom.com |
  1215. | URL - ftp://netcom11.netcom.com/pub/starkey/meta.html                    |
  1216.